2015-07-08 08:47:57
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HoloLens——微软的增强现实应用程序入门之作,Object Theory既是系统集成商、又是开发公司,也是服务企业。来自HoloLens的企业应用程序将聚焦于特定的行业,并且使用独特的界面。

微软HoloLens能否激起足够的商业技术发展势头,支撑一个应用程序生态系统,吸引足够多的游戏开发商进入企业软件开发领域?一家新成立的、名为Object Theory公司就将自己的未来押宝在了它身上。

HoloLens——微软的增强现实应用程序入门之作,已经出现在最近几个月一系列的活动之中。微软的计划是将增强现实同Windows 10挂钩,并利用其开发者生态系统。

尽管HoloLens最初被认为是一款娱乐和游戏设备,但是微软已经让大家看到它有很多商业用途,从工程、协作到培训。。。Minecraft可能会为HoloLens赢得关注,但是要想赚钱可能还是来自于企业应用。

总部位于波特兰的Object Theory很早就搭上了HoloLens业务的花车。

该公司是由两位创始人出资创建的。Raven Zachary在2007年创办了iPhoneDevCamp,他曾担任奥巴马08iPhone应用程序总监,并且创立了Small Society——一家移动应用程序开发企业,该公司于2012年被沃尔玛收购。Michael Hoffman是Object Theory的另一位创始人,他曾经担任微软HoloLens的工程领导,并且曾经参与过美国国家航空航天局火星演示,并致力于其他的伙伴关系。

Object Theory既是系统集成商、又是开发公司,也是服务企业。来自HoloLens的企业应用程序将聚焦于特定的行业,并且使用独特的界面。

Zachary和Hoffman赌的是现在的增强现实应用程序领域就类似于2008年的移动应用程序领域。

我们采访了Zachary和Hoffman,邀请他们畅谈了HoloLens的商用潜力。

HOLOLENS会进入商用领域吗?

Zachary:“当你看着这个领域——增强现实——你会看到来自真实世界的例子,说明3D环境能够如何帮助企业。我们已经看到了来自消费者和企业市场两个方面的例子。”

Hoffman:“我们终于走到了现在这样一个点,不再有阻碍增强现实技术的限制了。还有更多的证据表明HoloLens更适用于企业,其次才是消费者。有些企业的情况是当前的技术状态已经能够解决现实世界的问题了。”

Zachary:“作为一种物种,人类已经在两到三个世代里使用2D界面了。自从我们成为一个可识别的物种以来,我们就在一个深度的环境中操纵3D目标了。我们可以在物理世界之上的数字世界里分层,我相信我们熟悉的物理交互以及同数字对象的交互的接口将会变成一种更加自然的模式。不过,2D信息不会消失。我们会在2D的纸上读写,在计算机出现之前就这样做了。我认为你会看到数字世界中的控制和交互从2D转向3D,在物理世界中混合了2D和3D的数字投影。”

微软是否推动了你创办OBJECT THEORY?

Hoffman:“我们对于面前的机会感到非常兴奋。我拥有的最大的优势就是曾经在微软工作过,并看到了其中的价值。它给了我无比的信心。很多公司也在和我们接洽,因为它们也看到了这种价值。这个行业已经发展了至少十年了,时间围绕着它打造了一个真正的业务。”

模式

Zachary:“我们看到的是这个市场和应用程序经济不同。它将是系统集成商角度。它不像是移动,你为应用程序付费,然后就这样了。这里有很多需要做的事情,在业务方面也更需要具有开发能力的系统集成商。”

Hoffman:“我们将看到某些在真正时间尺度上有意义的东西。例如,带有虚拟注释的库存管理将提高效率。所有这一切将和后台系统捆绑在一起,信息可以以一种会带来附加值的方式呈现出来。”

为什么不选择OCULUS RIFT?

Zachary:“我们花费了大量的时间来区分VR和AR。把重点放在HoloLens上是有道理的。”

Hoffman:“随着市场的不断成熟,所有的信号都指向商用HoloLens。AR是更好的机会,它会对于你做所有的事情,在你的世界中拥有信息非常有价值。这样的组合影响力巨大。”

游戏开发商是否会做企业应用程序?

Zachary:“Unity正在成为企业之外的事实上的环境。你看到这种情况正在发生。当Unity的技能重新聚焦的时候,你会看到这种激进的转变,3D将在企业中呈现出明确的价值。这里的挑战在于你如何建立人才基础并做好过渡。我对此没有答案。我们现在正在将3D从娱乐转向商用。”

Hoffman:“我不知道答案,但是这都是我们要弄明白的事情。希望(企业)能够有足够的吸引力,这将对整个生态系统都有好处。”

Zachary补充表示那些从游戏转向企业应用程序的开发者将能够多样化自己的模型和销售许可证类型。

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